	            Samurai - The Way of the Warrior

		          (c)1992 Impressions

		      
This will get you playing!

Click on a Village : R,T,Y,U,I to improve defence.
Click on a Village 'DEFENDED', type '0' now convert DEFENCE into an Army.
Click on army then on a case touching this last.  A Cross Appears in the 
right bottom corner, click on the choosen direction on the Cross.

NOTE: This Game WORKS on Accelerators, but gfx are sliding a bit faster.
If you have any problems try to disconnect memory eaters!

end.
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                         SOME LITTLE DOCS FOR
 
                    SAMURAI THE WAY OF THE WARRIOR



   SAMURAY SPIELT IM 16.JAHRHUNDERT     
   IN SAMURAI SIND SIE USAKA SAN EINER DIESER FUERSTEN. SIE MUESSEN
   IHRE FINANZIELLEN RESSOURCEN UND IHRE KRIEGER EINSETZTEN UM IHR
   HERRSCHAFTSGEBIET VON FUENF AUF ZEHN STAEDTE ZU VERGROESSERN,
   UND SOMIT DAS LAND DAS DER BOESE UND GIERIGE OBINAKA IHREM VATER
   ENTRISSEN HATTE ZURUECKZUGEWINNEN. DIESER KAMPF IST MEHR ALS EIN
   SPIEL UM MACHT DENN OBINAKA HAT AUCH IHREN VATER ERMORDET.
   IN DIESER AUSEINANDERSETZUNG GEHT ES ALSO AUCH UM IHRE EHRE.
          


  IM HAUPTKARTENMODUS GELTEN DIE FOLGENDEN TASTATURBEFEHLE:
 
   S         -UMSCHALTEN ZWISCHEN ARMEE UND KOKU-LISTEN
   SPACE     -SCHALTET DIE ARMEE UND STADTLISTEN AN ODER AUS
   4         -ZEIGT DIE STATISTIKEN UND GROESSEN ALLER STAEDTE UND ARMEEN
   P         -RUNDE BEENDEN
   N         -DURCH STAEDTE UND ARMEEN NACH OBEN GEHEN
   B         -DURCH STAEDTE UND ARMEEN NACH UNTEN GEHEN

   IM KAMPFMODUS

   1         -SPIELER KOENNEN DIE SEITEN WECHSELN
              (NUR IM MODUS SPIELER GEGEN SPIELER)
   2         -STEUERUNG DER PARTEIEN WIRD GEWECHSELT
   4         -ZEIGT DIE STATISTIKEN BEIDER ARMEEN
   Q         -SICHERN ALS SPIEL A
   A         -SICHERN ALS SPIEL B
   Z         -SICHERN ALS SPIEL C
   E         -SPIEL A LADEN
   D         -SPIEL B LADEN
   C         -SPIEL C LADEN
   X         -ABBRECHEN
   SPACE     -FELDZUG WEITERFUEHREN
   6         -OPTION ZUM RUECKZUG ODER ANSEHEN DER HAUPTKARTE
   7         -FORMATION AUFSTELLEN

   ALLGEMEINER MODUS

   7         -EINE DER 24 FORMATIONEN WAEHLEN
   O         -INFOANZEIGE WAEHLEN
   H         -ZEIGT DIE BEDEUTUNG ALLER ICONS
   B         -GEHT DURCH DIE EINZELNEN GRUPPEN NACH OBEN
   N         -GEHT DURCH DIE EINZELNEN GRUPPEN NACH UNTEN

   GRUPPENMODUS

   7         -ZEIGT DIE VERSCHIEDENEN FORMATIONEN
   QWE usw.  -LAEUFT DURCH DIE FORMATIONEN
   SPACE     -WAEHLEN

   EINZELMODUS

   1..9      -GRUPPEN 1...9 WAEHLEN
   C         -SCHALTET DEN VERLEGUNGS MODUS  NUMMER DER ENTSPRECHENDEN
              GRUPPE DRUECKEN
   B         -GEHT DURCH DIE EINHEIT NACH OBEN
   N         -GEHT DURCH DIE EINHEIT NACH UNTEN
   8         -BEWEGUNGSBEFEHL -DANN DIE KREUZMAKIERUNG STEUERN
   9         -ZEIGT DIE TAKTISCHE KARTE UND VERSCHIEBT DAS BILDSCHIRMFELD
   R         -ZEIGT DIE ANGRIFFSSTAERKE
   T         -ZEIGT DIE VERTEIDIGUNGSSTAERKE
   Y         -ZEIGT DIE FEUER KRAFT
   U         -ZEIGT DIE MORAL DER TRUPPEN
   I         -ZEIGT WIEVIELE SOLDATEN DIE FIGUR REPRAESENTIERT
   O         -ZEIGT DIR GRUPPE TU DER DER SOLDAT GEHOERT
   P         -KAMPF BEGINNEN ODER WIEDER AUFNEHMEN
   SPACE     -RUFT DAS BEFEHLSMENUE AUF
   B         -DURCH DIE NUMMERN DER SOLDATEN NACH OBEN GEHEN
   N         -DURCH DIE NUMMERN DER SOLDATEN NACH UNTEN GEHEN
   M         -ZENTRIERT DEN BILDSCHIRM AUF DEN MIMENTAN GEWAEHLTEN SOLDATEN
   =         -VERAENDERT DIE SPIELGESCHWINDIGKEIT

   DEN BEFEHLSMODUS AENDERN (EIN ODER ZWEI MANN BILD)

   ES GIBT DREI BEFEHLSMODI:

   GENERAL/ALLGEMEIN  BEWEGUNGSBEFEHLE GELTEN FUER ALLE KRIEGER IN DER ARMEE
   GROUP/GRUPPE  BEFEHLE GELTEN FUER KRIEGERTRUPPS
   SINGLE/EINZEL  BEFEHL GILT NUR FUER EINEN SPEZIELL GEWAEHLTEN MANN


   STANDARD-KAMPFWERTE

                          ANGRIFF    VERTEIDIGUNG   FEUERKRAFT

   ANFUEHRER                 4             6             0
   SAMURAI                   4             4             0 
   BERITTENER SAMURAI        6             2             0
   SPEERTRAEGER              2             2             0
   SIGNALTRAEGER             1             2             0
   ARKEBUSIERS               1             1             2

   SPIELEROPTION

   MIT HILFE DER TASTE "2" KOENNEN SIE ZWISCHEN COMPUTER GEGEN COMPUTER
   (CVC) UND VERSCHIEDENEN SPIELERMODI WAEHLEN.

   ERFOLGSPUNKTE

   AM ENDE JEDES KAMPFES WERDEN ERFOLGSPUNKTE VERGEBEN

   1 PUNKT FUER DIE PARTEI MIT DER GROESTEN ARMEE
   1 PUNKT FUER DIE PARTEI DIE SICH NICHT ZURUECKZIEHT ODER
     VERNICHTET WURDE
   AM ENDE JEDES JAHRES SIE ZUSAETSLICH JEWEILS 1 PUNKT FUER DIE 
   STAEDTE DIE UNTER IHRER FLAGGE STEHEN

   PREISE FUER KRIEGER

   SAMURAI                   4 KOKU
   BERITTENER SAMURAI        5 KOKU
   ARKEBUSIER                3 KOKU
   BOGENSCHUETZE             2 KOKU
   SPEERTRAEGER              1 KOKU

   KRIEGERTYPEN

   ANFUEHRER          -ES GIBT EINEN ANFUEHRER PRO ARMEE
   SIGNALTRAEGER      -HAT EINE EINHEIT WEDER EINEN SIGNALTRAEGER NOCH EINEN
                       ANFUEHRER KOENNEN SIE IHR KEINE BEFEHLE ERTEILEN
   BERITTENER SAMURAI -BEWEGT SICH MIT DOPPELTER GESCHWINDIGKEIT UND IST 
                       BESONDERS FUER ANGRIFFE NAHAER QUATIERE GEEIGNET

   KAMPFFORMATIONEN DER SAMURAI

   GANKO "VOEGEL IM FLUG"
   EINE AEUSERST FLEXIBLE TRUPPENFORMATION DIE LEICHT AN JEDE SITUATION
   ANGEPASST WERDEN KANN. DIE ARKEBUSIERS BEFINDEN SICH VORNE UND AN DEN
   SEITEN DER GENERAL IN DER MITTE DAMIT SIE IN VERBINDUNG BLEIBEN 
   KOENNEN.

   HOSHI "PFEILSPIETZE"
   WIEDER WERDEN DIE ARKEBUSIERS EINGESETZT UM DIE REIHEN DES FEIN